______________________Za dobro voljo______________________ »Abesinsko-italijanska vojna bo trajala na pločnLk ali pa v zavetišče, da se zelo dolgo.c izognejo lovu. »Iz česa sldepaš to?< Vozila se pomikaio samo v smeri A in fsiii-^Tbece/s "•Mai bos1a pre- «»«' °^ se«i;,trioi.S""i.'hek<,ne^ lnstali vso abecedo-'« pegce {g tem da ge jm dotakne)( ki gred(> pred njim preko ceste. Prekoračenje prometnega kraja ®4 ^asa ^0 ^asa ^ P°stavi sodnik na ^^^^^^^ točki A in zaustavi z danim zuamenjem ^J^j^j^^ Prostor je treba omejiti s (s piščalko) kroženje vozil od A proti B. ----------- koli in na njem začrtati pro- Vozila, ki so na potu, nadaljujejo v smeri D +c stor, ki naj predstavlja ploč- proti 13, nobeno pa ne sme oditi s točke nik. Na sredi je treba za- A. Pešci morajo medtem mirno pre- , ortati pravokotnik R osem koračiti cesto do drugega znamenja, da- |r| do deset inetrov dolžine in nega s piščalko, ki zopet upostavi pro- dva do tri metre širine, ki met in ki je tudi lahko nesrečno za naj služi za zavetišče. zaostale pešce. Isto se lahko ponovi na A+ B Igralce je treba razdeliti v tačkah C, D. .... dvoje skupin, ki pa naj se Medtem ko se vozila pomikajo, se mo- ^^_^__! med seiboj ločita. rejo pešci izprehajati v nevarnosti. Ko so V začetku igre so vsi pešci vsi pešci na pločniku 2, se vrnejo nazaj na pločniku 1, vozila so pa razdeljena na pločnik 1. Po preteku 10 do 15 ininut pri A in C. Pešci morajo sedaj pre- se igra ustavi. Računa se: število izvrše- koračiti s pločnika 1 na pločnik 2, tako nih prehodov po skupini pešcev in število da gredo mimo zavetišča, gledaii pa mo- pešcev, ki so osiali. Igra se nadaljuje, rajo, da jih n^ zasačijo vozila; ,če jih tako da se zamenjajo vloge pešcev m zasačijo Da cesti, se lahko umaknejo vozil. 127 Izločijo se p e š c i, 'ki jih zaeačijo žogo v roki. Na dano znamenje vrže vsak (vlove) vozila na cesti; vozila, ki se igralec žogo prvemu igralcu svoje vrste, okrenejo ali vrnejo z namenom, da bi katero pa mu mora le-ta zagnati nazaj, ujela pešca, ne upoštevajoč znamenja potem pa počeniti. Nato vrže igralec zapore, ali ki ujamejo pešca, ki je na pred vrsto žogo drugemu igralcu svoje pločniku ali v zavetišču; nadalje vo- skupine, ki jo odda nazaj in istotako kot z i 1 a, ki se med seboj prerivajo in po- prvi pocene. Tako ee igra nadaljuje, lomijo. dokler ne dobi zadnji izmed igralcev žoge ter jo odda nazaj. Kakor hitro se Igra z zogo (stoje ln cepe) to zgodi, se predzadnji igralec dvigne, Tabora sta nameščena v Tisti za črto, ujame žogo, jo odda in tako gre igra dalje ki je začrtana na tleh. Nekaj korakov toiliko časa, da pride žoga zopet t roke pred vsako vrsto stoji po en igralec z prvemu igralcu.