Viktor Pirnat Poigrajmo se v snegu! (Zimske Igre) Mkdina, dečkil Vse belo je zunaj, zima vas vabi! Le ven, le ven v prirodo, utrjujte se, krepite si zdravje in pogum! Za po-slednje vam bo dobro služila zanimiva igra »D v o b o j s k e p a m i«. Kakor v pravem dvoboju nastopata ved-no po dva. Njuno orožje ni smrtno in ni nevarno. Vsak dobi po pet snežnih kep, če pa teh ni, bo dobro tudi pet smrekovih ali borovih storžev. Postavita se 20 m vsaksebi. Prvi vrže mlajši. Nasprotnik naj stoji mir-no, zravnan in odločen. Ce bo sovražni strel grozil njegovemu nosu, ga bo z glavo vred gotovo okrenil in se umaknil nevarnosti; če bo pa videl, da hiti bela krogla proti nje-govim prsim, ki jih ščiti obleka, bo marsi-kateri deček hrabro vzdržal strel in ne bo niti trenil z očesom. Med dvobojem je tre-ba imeti oči odprte in ostro opazovati met, ki hiti proti človekul Drugi »strel« ima na-sprotnik in prejšnji strelec mora stati mir- no. Tako se dvobojevalca menjavata v me-tih ali strelih, dokler ne porabita vseh pet krogel, to je kep ali storžev. Dvoboj vodi in borbo povsem nepristran-sko ocenjuje sodnik, ki naj bo po možno-sti najstarejši med udeleženci. Postavi se ob strani sredi med obema borcema in toč-no pazi, ali se ni deček, ki je tedaj cilj, premaknil ali kako drugače grešil proti predpisom viteške igre, ki so zelo strogi: Ako se deček, proti kateremu hiti strel, prestopi z mesta, mu šteje to pet točk v slabo. Če se pred kroglo nagne s telesom v stran ali skloni telo, so to štiri slabe to- Čilo. Grešnik mora iz kroga, igra se pričae čke. Lahek nagib ali premik gornjega telesa znova in to tako dolgo, da ostane v kolu stane tri točke. Ako z glavo le zgane, sta le še pet najmočnejših. to dve točki, in če le z očesom trene, pade Ko boste že v krogu, pa še eno, kjer se ena točka. tudi malo teka. Igri je ime »V p a r e !«. Po vsakem strelu napove sodnik število Igrati mora vedno liho število igralcev. Saj točk in njihov vzrok; od drugega do pete- veste, kaj je liho število? Neravno bi tudi ga strela pove vedno vsoto vseh pogrešenih rekli. Igra je primerna tako za dečke kakor točk. Najvišja zmaga, ki je mogoča, znaša za deklice. 25 :0. Dobro merjenje pri metanju je pri V velikem krogu se igralci zvrste v bočni tej igri skoro enake prednosti kakor obvla- vrsti. Sredi kroga stoji vodja igre. Na nje- danje, ki je potrebno, da se človek ostro gov klic »Tecil« steče vse okoli njega v ši- mimo ušes brneči kepi niti najmanj ne roko razprtem krogu v razmahu 3—5 m. umakne. Igra sama na sebi ni prav nič ne- Na povelje »Stoj!« mora vsakdo, tudi oni varna, je pa odlična preizkušnja za držo sredi kroga, najti par, to je, skočiti mora in moški pogum. k najbližjemu soigralcu in ga prijeti za ro- Prijateljsko si boste spet podali roke in ko. Pri Lihem številu igralcev ostane eden razmišljali o novi igri, da si ogrejete pre- vedno brez para in ta dobi od vodje igre mrle ude. Določite dva junaka, ki si bosta za kazen eno po koncu hrbta. Sme pa nato nato med vami izbrala vsak svoje moštvo. on prevzeti poveljstvo ter naslednji žrtvi Vlekli boste vrv brez vrvi. Zato primazati kazen. Primeri se, da skočijo pri pa vodji pri izbiri moštva ne smeta gledati lovu za parom tudi trije na en kup. Tedaj le na moč svojih bojevnikov, temveč tudi odloči oni, ki je sredi, kdo od stranskih na njihovo telesno težo. To je važno! Na- dveh je bil prvi pri njem. to se obe vodji trdno zgrabita navzkriž v Doslej ste streljali, vlekli in malo posko- zapestjih, za njima pa se uvrstita njuni mo- čili, pa bi se poskusili še v teku. Ni pa io štvi. Vsak se prednika oklene z rokami navaden tek, uvaja ga vesela predigra, ki okoli pasu in to trdno, krepko. Nepristran- zmeša tekmovalcem vse račune, gledalcem ski sodnik vodi igro, oziroma tekmo. Na pa pripravi mnogo prisrčnega smeha. Je to njegov znak potegneta oba nasprotnika, on »v r t i I n i t e k«. Igra 2 do 6 dečkov. Mor- pa ju podžiga s klici »Ho-rukl«, kar mnogo da bi se ga Iotile tudi deklice. Prostor, kjer zaleže. čim le eden v vrsti popusti, se na- se tekma vrži, naj ne bo čisto raven. Tek- mišljena vrv pietrga in vse zgrmi v sneg. movalci se postavijo v čelni vrsti po tri To je zabava za vse druge, le za onega, ki korake narazen nekako 20 m pred cilj. Glo- je padec zakrivil, ne. Že pred igro se dečki boko sklonjeni se s prsti obeh rok doti- namreč domenijo, da dobi tisti, ki bo po- kajo tal. Na povelje »Zdaj!« se v tem po- pustil, od vseh, ki bodo zaradi njega zropo- ložaju prično vrteti okoli svojih rok. Po- tali v sneg, po eno po zadnji plati. Tega si lagoma, v presledkih dveh sekund, šteje pa nihče ne želi in zato napne vsak vse svo- vodja igre od ene do deset. Šteje glasno in je sile. Končna zmaga potem resnično po- razločno ter vmes opominja one, ki se mor- kaže, katero moštvo je jačje. da vrte prepočasi ali pa se s prsti ne do- Lahko pa bi merili svoje telesne sile tudi tikajo tal. Med vrtenjem se prostor seveda z napenjanjem kroga. Kakor za ne sme zapustiti. Na glasni klic »Deset!« prejšnjo igro je tudi za to treba vsaj šest se zapode tekmovalci proti cilju. Od vrte- dečkov. Nad dvajset jih je pa že v vsa- nja postanejo tekmovalci omotični in mar- kem primeru preveč. S to igro se lahko po- sikateri jo ubere v napačno smer, drugi se skusijo tudi deklice. s čudnimi gibi trudi, da bi ostal v ravno- Spravite se v krog ter se sprimite v ko- težju, kar vse skupaj gledalce silno zabava. molcih. Da bo drža trdna in močna, skle- Da pa pridejo tudi igralci na svoj račun, nite roke pod prsmi. Na poziv se sklenjeni morajo potem gledalci na njihovo mesto, krog napne navzven. To bo kar pokalo! Ži- da se vsi nasmejejol Kdor je nagnjen h vo kolo se bo gibalo in bočilo, slednjič pa glavobolu, se te igre ne bo udeleževal, sme- bodo nekomu odrekle roke in kolo bo po- jal pa se bo lahko brez škode.