autocad tnt vesna križnar ucs Modeliranje v treh razsežnostih (3D) zahteva pogosto menjavanje risalne ravnine v prostoru. Včasih je bil to precej zapleten postopek, AutoCAD 2007 pa je stvar zelo poenostavil in risanje v prostoru je postalo tako preprosto, kot je risanje v tlorisni ravnini. 1 | UCS je okrajšava za User Coordinate System ali po slovensko uporabniški koordinatni sistem. S pomočjo različnih UCS-ov se uporabnik lahko postavlja na različne ravnine v prostoru in tam riše tako, kot bi risal na tlorisno ravnino. Izdelki so lahko kompleksni 3D-modeli. 2 | V prejšnjih različicah AvtoCAD-a je risanje na drugo ravnino za seboj potegnilo vrsto klikanja … Običajno smo morali tako ravnino definirati s 3 točkami v prostoru (izho- dišče, pozitivna smer X in pozitivna smer Y). Če smo vmes skočili na kak drug pogled, smo morali prej koordinatni sis- tem shraniti, da ni bil potreben nov postopek definiranja. 3 | AutoCAD 2007 pa je naredil velik korak naprej na področju 3D-modeliranja, in sicer tako glede enostavnosti kot tudi hitrosti pri delu. Zato je bilo treba nekaj storiti tudi na področju koordinatnih sistemov. Za poenostavitev smo tako dobili novo kontrolo DUCS! 54 oktober autocad tnt 4 | DUCS je okrajšava za Dynamic UCS – torej Dinamični uporabniški koordinatni sistem. Kontrola je nameščena spodaj v statusni vrstici (kjer so tudi SNAP, GRID …). Če pa zadevo tipkamo v ukazno vrstico, gre za spremenljivko UCSDETECT. Nastavitev 1 pomeni, da je dinamični UCS vključen, nastavitev 0 pa, da je izključen. Preklop je mogoč tudi prek funkcijske tipke F6. 7 | Osi X in Y spoznamo po barvah. Rdeča je os X, zelena os Y, modra pa os Z. Če nas moti, da ni oznak, lahko z de- snim gumbom kliknemo na gumb DUCS v statusni vrstici in aktiviramo možnost Display crosshair labels. Po prvi podani točki pa se koordinatni sistem tako izriše v celoti, tudi z oznakami. 10 | OSOPTIONS ima lahko naslednje vrednosti: 0 – OSNAP lovi vse objekte 1 – OSNAP prezre šrafure 2 – OSNAP prezre geometrijo z negativnim Z glede na trenutno ravnino Seštevek želenih možnosti je vrednost spremenljivke OSOPTIONS. Osnovna nastavitev 3 pomeni, da sta aktivni vrednosti 1 + 2. 5 | Vključen DUCS v praksi pomeni, da lahko začasno samodejno poravnamo koordinatni sistem z ravnino na nekem že izrisanem objektu Solid. Poravnava je mogoča samo tekom aktivnega ukaza. Npr. da je aktiven neki ukaz za risanje, drsnik premaknemo nad ploskev solida, koordinatni sistem preskoči na pokazano ploskev in se po končanem ukazu spet vrne na prvotno lokacijo. 8 | Ukazi, ki lahko uporabljajo dinamični UCS, so naslednji: – preprosta geometrija (line, polyline, rectangle, circle …) – besedilo (zext, multiline text, table) – reference (bloki, Xrefi) – solidi (primitivi in polysolid) – popravljanje (rotate, mirror, align) 11| Ukaza 3D-Move in 3D-rotate nam po izbiri objektov prav tako nudita prilagajanje koordinatnega sistema. Pri vprašanju Base point se lahko pomikamo po ploskvah solida in spremljamo samodejno spreminjanje koordinatnega sistema. Ko smo na pravi ravnini, pokažemo točko. Stvar je zelo zanimiva za natančne pomike po poševnih ravninah. 6 | Ko se pomaknemo nad določeno ploskev solida, se le-ta poudari – vsi njeni robovi se izrišejo črtkano, tako da točno vemo, katera ploskev bo aktivna, če začnemo risati. Pomembno je tudi, kako se na tej ploskvi obračata smeri X in Y. Če se na ploskev zapeljemo z različnih smeri, sta tudi osi X in Y različno usmerjeni – tako da si izberemo nam najbolj ustrezno možnost. 9 | Med uporabo dinamičnega UCS-a je pomembno tudi, kako deluje OSNAP (lovljenje točk). Običajno želimo, da jih išče samo po aktivni ravnini. Taka je tudi osnovna nastavitev spremenljivke OSOPTIONS (3), ki samodejno prezre točke na šrafurah in objektih z negativno vrednostjo Z glede na trenutni dinamični UCS. 12 | Če imamo DUCS ves čas vključen in ga želimo samo začasno izklopiti, potem držimo pritisnjeno tipko F6 (ali pa SHIFT + Y). Velja pa tudi nasprotno – če je DUCS izklju- čen, ga lahko začasno vključimo z držanjem tipke F6. oktober 55